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greglebreton 2022-12-20 22:47:49 +01:00
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@ -3,3 +3,69 @@ title: GOLDENEYE VR
subtitle: Vr multiplayer retro classic remake
---
<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/GEVRCover.jpg);">
</section>
<section>
<p>
<h1 style="color: black">LE PRINCIPE</h1>
</p>
<p id="needbottom" style="color: black">Le but est de se rapprocher un maximum de la version N64 mais en VR : restituer l'ambiance et les mécanismes de l'original mais en y étant. Un principe des plus simple :
transposer GoldenEye 64 en PC VR avec une compatibilité maximale (Oculus Rift(s), HTC Vive, Windows MR, etc...).
Je développe sous Unity avec l'api Photon pour le multiplayer. Pour les mécaniques, c'est du pur script! Le projet est à vocation open source,
destiné pour les fans de GoldenEye 64 et de VR, le but est de créer une communauté pour améliorer continuellement le jeu à la manière de GoldenEye Source
</p>
</section>
<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR1.PNG);">
</section>
<section>
<p>
<h1 style="color: black">OU EN EST ON?!</h1>
</p>
<p style="color: black">On va pas se mentir, c'est du boulot et la mouture actuelle est élémentaire mais fonctionnelle.
C'est un prototype qui mérite d'être améliorer. Mais cela demande de pouvoir tester et je suis équipé que d'un rift et d'un quest.
Si tu es intérressé pour tester, aider ou quoi que se soit, une adresse: <div><img class="image" src="docs/images/jeux/GEVRMail.png" style="width:90%"></div>
</p>
<p style="color: black">... ou le lien Discord : <a href="https://discord.gg/zKghpm"><img class="image" src="docs/images/discordlogo.png" style="width:7%"></></a>
</p>
</section>
<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR2.PNG);">
</section>
<section>
<p id="needbottom">
<h1 style="color: black">DES NEWS 04/2020</h1>
</p>
<p id="needbottom" style="color: black">
Suite au contexte de confinement, j'ai pû replonger dans le projet pour y avançer quelque peu.
Voici les petits ajouts et une petite update de la road map:<br>
- Ajout de différents modèle de player (Connery, Brosnan et Craig)<br>
- Ajout du plug-in Steam VR<br>
- Ajout du plug-in Photon Voice qui gère le dialogue par voix dans le jeu<br>
</p>
</section>
<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR5.JPG);">
</section>
<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR4.JPG);">
</section>
<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR6.JPG);">
</section>
<section>
<p>
<h1 style="color: black">LA ROAD MAP</h1>
</p>
<p id="needbottom" style="color: black">La roadmap du projet est la suivante:<br>
* Implémenter la création de room personnalisée pour faire des parties privée entre amis.<br>
* Intégrer les différents modes de jeu (deathmatch, teammatch, capture the flag, the man with the golden gun, etc...)<br>
* Ajouter des options de comfort comme la vignette lors du déplacement, la TP, le remappage des boutons.<br>
* Et des features auxquels je n'ai pas encore pensé!
</p>
</section>

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@ -1,15 +0,0 @@
{
"companyName": "Gregan.Dev",
"productName": "EwannEtMilhauVSVideoGames",
"productVersion": "0.30",
"dataUrl": "EWANN ET MILHAU WEB GL.data.unityweb",
"wasmCodeUrl": "EWANN ET MILHAU WEB GL.wasm.code.unityweb",
"wasmFrameworkUrl": "EWANN ET MILHAU WEB GL.wasm.framework.unityweb",
"graphicsAPI": ["WebGL 2.0","WebGL 1.0"],
"webglContextAttributes": {"preserveDrawingBuffer": false},
"splashScreenStyle": "Dark",
"backgroundColor": "#231F20",
"developmentBuild": false,
"multithreading": false,
"unityVersion": "2019.2.19f1"
}

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@ -1,24 +0,0 @@
function UnityProgress(unityInstance, progress) {
if (!unityInstance.Module)
return;
if (!unityInstance.logo) {
unityInstance.logo = document.createElement("div");
unityInstance.logo.className = "logo " + unityInstance.Module.splashScreenStyle;
unityInstance.container.appendChild(unityInstance.logo);
}
if (!unityInstance.progress) {
unityInstance.progress = document.createElement("div");
unityInstance.progress.className = "progress " + unityInstance.Module.splashScreenStyle;
unityInstance.progress.empty = document.createElement("div");
unityInstance.progress.empty.className = "empty";
unityInstance.progress.appendChild(unityInstance.progress.empty);
unityInstance.progress.full = document.createElement("div");
unityInstance.progress.full.className = "full";
unityInstance.progress.appendChild(unityInstance.progress.full);
unityInstance.container.appendChild(unityInstance.progress);
}
unityInstance.progress.full.style.width = (100 * progress) + "%";
unityInstance.progress.empty.style.width = (100 * (1 - progress)) + "%";
if (progress == 1)
unityInstance.logo.style.display = unityInstance.progress.style.display = "none";
}

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Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 345 B

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Width:  |  Height:  |  Size: 155 B

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Width:  |  Height:  |  Size: 142 B

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Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 2.2 KiB

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@ -1,18 +0,0 @@
.webgl-content * {border: 0; margin: 0; padding: 0}
.webgl-content {position: absolute; top: 50%; left: 50%; -webkit-transform: translate(-50%, -50%); transform: translate(-50%, -50%);}
.webgl-content .logo, .progress {position: absolute; left: 50%; top: 50%; -webkit-transform: translate(-50%, -50%); transform: translate(-50%, -50%);}
.webgl-content .logo {background: url('progressLogo.Light.png') no-repeat center / contain; width: 154px; height: 130px;}
.webgl-content .progress {height: 18px; width: 141px; margin-top: 90px;}
.webgl-content .progress .empty {background: url('progressEmpty.Light.png') no-repeat right / cover; float: right; width: 100%; height: 100%; display: inline-block;}
.webgl-content .progress .full {background: url('progressFull.Light.png') no-repeat left / cover; float: left; width: 0%; height: 100%; display: inline-block;}
.webgl-content .logo.Dark {background-image: url('progressLogo.Dark.png');}
.webgl-content .progress.Dark .empty {background-image: url('progressEmpty.Dark.png');}
.webgl-content .progress.Dark .full {background-image: url('progressFull.Dark.png');}
.webgl-content .footer {margin-top: 5px; height: 38px; line-height: 38px; font-family: Helvetica, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 18px;}
.webgl-content .footer .webgl-logo, .title, .fullscreen {height: 100%; display: inline-block; background: transparent center no-repeat;}
.webgl-content .footer .webgl-logo {background-image: url('webgl-logo.png'); width: 204px; float: left;}
.webgl-content .footer .title {margin-right: 10px; float: right;}
.webgl-content .footer .fullscreen {background-image: url('fullscreen.png'); width: 38px; float: right;}

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Width:  |  Height:  |  Size: 3.5 KiB

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@ -1,25 +0,0 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | EwannEtMilhauVSVideoGames</title>
<link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
<script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/EWANN ET MILHAU WEB GL.json", {onProgress: UnityProgress});
</script>
</head>
<body>
<div class="webgl-content">
<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
<div class="footer">
<div class="webgl-logo"></div>
<div class="fullscreen" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"></div>
<div class="title">EwannEtMilhauVSVideoGames</div>
</div>
</div>
</body>
</html>