clean up games data
@ -3,3 +3,69 @@ title: GOLDENEYE VR
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subtitle: Vr multiplayer retro classic remake
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<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/GEVRCover.jpg);">
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</section>
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<section>
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<p>
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<h1 style="color: black">LE PRINCIPE</h1>
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</p>
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<p id="needbottom" style="color: black">Le but est de se rapprocher un maximum de la version N64 mais en VR : restituer l'ambiance et les mécanismes de l'original mais en y étant. Un principe des plus simple :
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transposer GoldenEye 64 en PC VR avec une compatibilité maximale (Oculus Rift(s), HTC Vive, Windows MR, etc...).
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Je développe sous Unity avec l'api Photon pour le multiplayer. Pour les mécaniques, c'est du pur script! Le projet est à vocation open source,
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destiné pour les fans de GoldenEye 64 et de VR, le but est de créer une communauté pour améliorer continuellement le jeu à la manière de GoldenEye Source
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</p>
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</section>
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<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR1.PNG);">
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</section>
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<section>
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<p>
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<h1 style="color: black">OU EN EST ON?!</h1>
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</p>
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<p style="color: black">On va pas se mentir, c'est du boulot et la mouture actuelle est élémentaire mais fonctionnelle.
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C'est un prototype qui mérite d'être améliorer. Mais cela demande de pouvoir tester et je suis équipé que d'un rift et d'un quest.
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Si tu es intérressé pour tester, aider ou quoi que se soit, une adresse: <div><img class="image" src="docs/images/jeux/GEVRMail.png" style="width:90%"></div>
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</p>
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<p style="color: black">... ou le lien Discord : <a href="https://discord.gg/zKghpm"><img class="image" src="docs/images/discordlogo.png" style="width:7%"></></a>
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</p>
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</section>
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<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR2.PNG);">
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</section>
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<section>
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<p id="needbottom">
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<h1 style="color: black">DES NEWS 04/2020</h1>
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</p>
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<p id="needbottom" style="color: black">
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Suite au contexte de confinement, j'ai pû replonger dans le projet pour y avançer quelque peu.
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Voici les petits ajouts et une petite update de la road map:<br>
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- Ajout de différents modèle de player (Connery, Brosnan et Craig)<br>
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- Ajout du plug-in Steam VR<br>
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- Ajout du plug-in Photon Voice qui gère le dialogue par voix dans le jeu<br>
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</p>
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</section>
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<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR5.JPG);">
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</section>
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<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR4.JPG);">
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</section>
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<section style ="background-image: url(docs/images/jeux/CaptureGEVR6.JPG);">
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</section>
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<section>
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<p>
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<h1 style="color: black">LA ROAD MAP</h1>
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</p>
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<p id="needbottom" style="color: black">La roadmap du projet est la suivante:<br>
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* Implémenter la création de room personnalisée pour faire des parties privée entre amis.<br>
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* Intégrer les différents modes de jeu (deathmatch, teammatch, capture the flag, the man with the golden gun, etc...)<br>
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* Ajouter des options de comfort comme la vignette lors du déplacement, la TP, le remappage des boutons.<br>
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* Et des features auxquels je n'ai pas encore pensé!
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</p>
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</section>
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{
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"companyName": "Gregan.Dev",
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"productName": "EwannEtMilhauVSVideoGames",
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"productVersion": "0.30",
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"dataUrl": "EWANN ET MILHAU WEB GL.data.unityweb",
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"wasmCodeUrl": "EWANN ET MILHAU WEB GL.wasm.code.unityweb",
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||||
"wasmFrameworkUrl": "EWANN ET MILHAU WEB GL.wasm.framework.unityweb",
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"graphicsAPI": ["WebGL 2.0","WebGL 1.0"],
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"webglContextAttributes": {"preserveDrawingBuffer": false},
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"splashScreenStyle": "Dark",
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"backgroundColor": "#231F20",
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"developmentBuild": false,
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"multithreading": false,
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"unityVersion": "2019.2.19f1"
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}
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@ -1,24 +0,0 @@
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function UnityProgress(unityInstance, progress) {
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if (!unityInstance.Module)
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return;
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if (!unityInstance.logo) {
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unityInstance.logo = document.createElement("div");
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unityInstance.logo.className = "logo " + unityInstance.Module.splashScreenStyle;
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||||
unityInstance.container.appendChild(unityInstance.logo);
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}
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if (!unityInstance.progress) {
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unityInstance.progress = document.createElement("div");
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unityInstance.progress.className = "progress " + unityInstance.Module.splashScreenStyle;
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unityInstance.progress.empty = document.createElement("div");
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unityInstance.progress.empty.className = "empty";
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unityInstance.progress.appendChild(unityInstance.progress.empty);
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unityInstance.progress.full = document.createElement("div");
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||||
unityInstance.progress.full.className = "full";
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unityInstance.progress.appendChild(unityInstance.progress.full);
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||||
unityInstance.container.appendChild(unityInstance.progress);
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||||
}
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unityInstance.progress.full.style.width = (100 * progress) + "%";
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unityInstance.progress.empty.style.width = (100 * (1 - progress)) + "%";
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||||
if (progress == 1)
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unityInstance.logo.style.display = unityInstance.progress.style.display = "none";
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||||
}
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Before Width: | Height: | Size: 13 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 345 B |
Before Width: | Height: | Size: 155 B |
Before Width: | Height: | Size: 159 B |
Before Width: | Height: | Size: 137 B |
Before Width: | Height: | Size: 142 B |
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
@ -1,18 +0,0 @@
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||||
.webgl-content * {border: 0; margin: 0; padding: 0}
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||||
.webgl-content {position: absolute; top: 50%; left: 50%; -webkit-transform: translate(-50%, -50%); transform: translate(-50%, -50%);}
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||||
.webgl-content .logo, .progress {position: absolute; left: 50%; top: 50%; -webkit-transform: translate(-50%, -50%); transform: translate(-50%, -50%);}
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||||
.webgl-content .logo {background: url('progressLogo.Light.png') no-repeat center / contain; width: 154px; height: 130px;}
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||||
.webgl-content .progress {height: 18px; width: 141px; margin-top: 90px;}
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||||
.webgl-content .progress .empty {background: url('progressEmpty.Light.png') no-repeat right / cover; float: right; width: 100%; height: 100%; display: inline-block;}
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||||
.webgl-content .progress .full {background: url('progressFull.Light.png') no-repeat left / cover; float: left; width: 0%; height: 100%; display: inline-block;}
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||||
.webgl-content .logo.Dark {background-image: url('progressLogo.Dark.png');}
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||||
.webgl-content .progress.Dark .empty {background-image: url('progressEmpty.Dark.png');}
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||||
.webgl-content .progress.Dark .full {background-image: url('progressFull.Dark.png');}
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||||
.webgl-content .footer {margin-top: 5px; height: 38px; line-height: 38px; font-family: Helvetica, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 18px;}
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||||
.webgl-content .footer .webgl-logo, .title, .fullscreen {height: 100%; display: inline-block; background: transparent center no-repeat;}
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||||
.webgl-content .footer .webgl-logo {background-image: url('webgl-logo.png'); width: 204px; float: left;}
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||||
.webgl-content .footer .title {margin-right: 10px; float: right;}
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||||
.webgl-content .footer .fullscreen {background-image: url('fullscreen.png'); width: 38px; float: right;}
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Before Width: | Height: | Size: 3.5 KiB |
@ -1,25 +0,0 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en-us">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
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||||
<title>Unity WebGL Player | EwannEtMilhauVSVideoGames</title>
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<link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
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<script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
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<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
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<script>
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var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/EWANN ET MILHAU WEB GL.json", {onProgress: UnityProgress});
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</script>
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</head>
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||||
<body>
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||||
<div class="webgl-content">
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||||
<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
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||||
<div class="footer">
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||||
<div class="webgl-logo"></div>
|
||||
<div class="fullscreen" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"></div>
|
||||
<div class="title">EwannEtMilhauVSVideoGames</div>
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</div>
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</div>
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</body>
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</html>
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