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gregandev 2023-06-15 16:10:48 +02:00
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commit 943cc07355

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@ -41,6 +41,8 @@ Le principe s'articule autour de deux scripts fonctionnant de concert:
![OBJECT POOLER](../../images/jeux/object-pooler.gif) ![OBJECT POOLER](../../images/jeux/object-pooler.gif)
--> -->
<!--
##### ObjectPooler.cs ##### ObjectPooler.cs
```cs ```cs
@ -165,6 +167,8 @@ public class ObjectLoader : MonoBehaviour
} }
``` ```
-->
### V 2.00 ### V 2.00
Suite aux critiques positive sur SideQuest, j'ai décidé de pousser un peu plus loin la complexité des mécanismes en scriptant un objectif: Suite aux critiques positive sur SideQuest, j'ai décidé de pousser un peu plus loin la complexité des mécanismes en scriptant un objectif: