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All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
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parent
f2b94b9c63
commit
9799e04c01
@ -10,21 +10,21 @@ comments: false
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C'est un FPS en VR pour la plateforme Oculus Quest où l'on tire sur des terminators se présentant.
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La recharge se fait de manière manuelle avec le magasin vide à éjecter avant de se munir du nouveau magasin à sa ceinture pour<br>
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l'ammener à l'arme, ce qui recharge celle-ci.<br>
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La recharge se fait de manière manuelle avec le magasin vide à éjecter avant de se munir du nouveau magasin à sa ceinture pour
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l'ammener à l'arme, ce qui recharge celle-ci.
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Le but est de rejoindre la fin du niveau en tuant un maximum de Terminators et en restant en vie : simple et éfficace!
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Je voulais tester de créer les scripts de mécanique de recharge manuelle de l'arme :<br>
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Je voulais tester de créer les scripts de mécanique de recharge manuelle de l'arme :
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une fois le magasin vide enlevé, on prends celui situé à gauche sur la "ceinture" et finalement celui-ci mis en place, l'arme se recharge.
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L'aspect "limitation technique" vu le support mobile Quest est aussi ce qui m'a motivé pour ce projet.
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Suite à la sortie du jeu Terminator Resistance, j'ai vraiment accroché avec l'ambiance que les
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devs ont réussis à créer et étant un fan des films, je me suis lançé.<br>
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devs ont réussis à créer et étant un fan des films, je me suis lançé.
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C'est une version simple avec des assets téléchargées sur Sketchfab, le tout codé en une semaine.
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@ -173,7 +173,7 @@ public class ObjectLoader : MonoBehaviour
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Suite aux critiques positive sur SideQuest, j'ai décidé de pousser un peu plus loin la complexité des mécanismes en scriptant un objectif:
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détruire un batiment pour libérer le passage vers la fin du niveau.
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Pour se faire, le joueur doit se munir d'une bombe à sa ceinture pour la déposer à un endroit spécifique qui déclenchera un compte à rebours,<br>
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Pour se faire, le joueur doit se munir d'une bombe à sa ceinture pour la déposer à un endroit spécifique qui déclenchera un compte à rebours,
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puis l'explosion du batiment qui libèrera enfin l'accès vers la fin du niveau.
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@ -198,8 +198,6 @@ Par la même occassion, on bascule sur la dernière version d'Unity (2021.3.15),
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Reste à peupler un peu plus la map maintenant que l'on est plus limité par un chipset mobile et on se lançe vers un niveau 3!
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V 3.0 on the way!
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@ -212,4 +210,3 @@ Télécharger la version 2.0 pour Oculus Quest (compatible Quest 2):
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> (Oculus Quest nécessaire ainsi que SideQuest pour l'installation)
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<!-- [TELECHARGER DE GREGANDEV](../../docs/TerminatorQuest/TerminatorQuest_v2.00.apk) -->
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@ -12,11 +12,11 @@ des jeux codés fin des années 90 : plateforme 2D à niveaux themés.
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Pour ce faire, nous allons récupérer un tas de "sprites" (animation 2D ou suite de différentes poses du personnage) ainsi que des décors pour créer des scènes sous Unity.
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Ensuite, le plus dur est de codé les mécanismes de jeu... mais heureusement, il y a des tutos pour ça! (voir youtube, tutos, unity)
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Le cahier des charges est le suivant:<br>
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- Un level type Mario World<br>
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- Un level type Sonic<br>
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- Un level type R-type<br>
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- Un Level de type Street of Rage<br>
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Le cahier des charges est le suivant:
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- Un level type Mario World
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- Un level type Sonic
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- Un level type R-type
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- Un Level de type Street of Rage
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@ -32,17 +32,17 @@ Le cahier des charges est le suivant:<br>
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Cela fait un petit bout de temps que je voulais mettre en ligne la version 2 de mon projet de jeu mais des querelles de versions entre Unity et son plugin WebGL ainsi que le boulot m'ont
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freiné dans le processus, mais voilà la V2.0 avec un niveaux vraiment complet ainsi que pleins de nouvelles mécaniques est là!
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Un petit listing des updates:<br><br>
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- Ajout d'un Game Manager qui persiste entre les scènes (persiste le score et les vies)<br>
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- Le coup de poing est disponible avant l'arme <br>
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- Le player peut désormais s'agenouiller<br>
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- Ajout des dragons cracheurs de boule de feu<br>
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- Ajout du boss Bowser<br>
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- Ajout d'un Menu avec choix du perso <br>
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- Nouveau HUD (affichage des vies et du score)<br>
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- Nouveaux FX visuels <br><br>
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Un petit listing des updates:
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- Ajout d'un Game Manager qui persiste entre les scènes (persiste le score et les vies)
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- Le coup de poing est disponible avant l'arme
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- Le player peut désormais s'agenouiller
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- Ajout des dragons cracheurs de boule de feu
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- Ajout du boss Bowser
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- Ajout d'un Menu avec choix du perso
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- Nouveau HUD (affichage des vies et du score)
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- Nouveaux FX visuels
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J'ai dû en oublier mais l'essentiel est là. Pour essayer, toujours le même lien en dessous,
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Pour les commandes, les manettes type Xbox360 sont reconnus ainsi que le clavier, control pour tirer, espace pour sauter<br>
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Pour les commandes, les manettes type Xbox360 sont reconnus ainsi que le clavier, control pour tirer, espace pour sauter
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> Version webGL (dans le navigateur):
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[](../../docs/webgl/index.html)
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@ -53,12 +53,12 @@ Pour les commandes, les manettes type Xbox360 sont reconnus ainsi que le clavier
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Nouvelle version avec un troisième level!
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Beaucoup d'améliorations au niveau des animations et du gameplay:<br>
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- Affinage du code des ennemis,<br>
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- Ajout d'ennemis au niveau 2 (Sonic)<br>
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- Ajout niveau 3 : Star wars en mode R-type pour ceux qui ont connus<br>
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- Ajout du menu pause avec l'option quitter<br>
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- Build Android avec contrôles tactiles<br>
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Beaucoup d'améliorations au niveau des animations et du gameplay:
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- Affinage du code des ennemis,
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- Ajout d'ennemis au niveau 2 (Sonic)
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- Ajout niveau 3 : Star wars en mode R-type pour ceux qui ont connus
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- Ajout du menu pause avec l'option quitter
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- Build Android avec contrôles tactiles
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> Télécharger au format APK:
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[](../../docs/android/EwannEtMilhauVSVideoGames.apk)
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@ -16,8 +16,14 @@
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<link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.1.3/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-MCw98/SFnGE8fJT3GXwEOngsV7Zt27NXFoaoApmYm81iuXoPkFOJwJ8ERdknLPMO" crossorigin="anonymous">
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<link rel="stylesheet" href="https://use.fontawesome.com/releases/v5.5.0/css/all.css" integrity="sha384-B4dIYHKNBt8Bc12p+WXckhzcICo0wtJAoU8YZTY5qE0Id1GSseTk6S+L3BlXeVIU" crossorigin="anonymous">
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<link rel="stylesheet" href="{{ "css/styles.css" | absURL }}">
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<link rel="stylesheet" href="{{ "css/syntax.css" | absURL }}">
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{{ $css := resources.Match "css/*.css" }}
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{{ with $css }}
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{{ $bundle := . | resources.Concat "css/bundle.min.css" | minify | fingerprint }}
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<link rel="stylesheet"
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href="{{ $bundle.Permalink }}"
|
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integrity="{{ $bundle.Data.Integrity }}">
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{{ end }}
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{{ block "head" . }}{{ end }}
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</head>
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