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greg 2026-01-07 09:35:29 +01:00
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commit 9799e04c01
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@ -10,21 +10,21 @@ comments: false
C'est un FPS en VR pour la plateforme Oculus Quest où l'on tire sur des terminators se présentant.
La recharge se fait de manière manuelle avec le magasin vide à éjecter avant de se munir du nouveau magasin à sa ceinture pour<br>
l'ammener à l'arme, ce qui recharge celle-ci.<br>
La recharge se fait de manière manuelle avec le magasin vide à éjecter avant de se munir du nouveau magasin à sa ceinture pour
l'ammener à l'arme, ce qui recharge celle-ci.
Le but est de rejoindre la fin du niveau en tuant un maximum de Terminators et en restant en vie : simple et éfficace!
![LA 2029](../../images/jeux/CaptureTerminatorQuest3.png)
### ![Typing SVG](https://readme-typing-svg.demolab.com?font=Anton&pause=1000&size=40&random=false&repeat=5000&color=343A40&width=435&height=70&lines=LE+POURQUOI)
Je voulais tester de créer les scripts de mécanique de recharge manuelle de l'arme :<br>
Je voulais tester de créer les scripts de mécanique de recharge manuelle de l'arme :
une fois le magasin vide enlevé, on prends celui situé à gauche sur la "ceinture" et finalement celui-ci mis en place, l'arme se recharge.
L'aspect "limitation technique" vu le support mobile Quest est aussi ce qui m'a motivé pour ce projet.
Suite à la sortie du jeu Terminator Resistance, j'ai vraiment accroché avec l'ambiance que les
devs ont réussis à créer et étant un fan des films, je me suis lançé.<br>
devs ont réussis à créer et étant un fan des films, je me suis lançé.
C'est une version simple avec des assets téléchargées sur Sketchfab, le tout codé en une semaine.
### ![Typing SVG](https://readme-typing-svg.demolab.com?font=Anton&pause=1000&size=40&random=false&repeat=5000&color=343A40&width=435&height=70&lines=LE+COMMENT)
@ -173,7 +173,7 @@ public class ObjectLoader : MonoBehaviour
Suite aux critiques positive sur SideQuest, j'ai décidé de pousser un peu plus loin la complexité des mécanismes en scriptant un objectif:
détruire un batiment pour libérer le passage vers la fin du niveau.
Pour se faire, le joueur doit se munir d'une bombe à sa ceinture pour la déposer à un endroit spécifique qui déclenchera un compte à rebours,<br>
Pour se faire, le joueur doit se munir d'une bombe à sa ceinture pour la déposer à un endroit spécifique qui déclenchera un compte à rebours,
puis l'explosion du batiment qui libèrera enfin l'accès vers la fin du niveau.
![SCREENSHOT1](../../images/jeux/CaptureTerminatorQuest0.jpg)
@ -198,8 +198,6 @@ Par la même occassion, on bascule sur la dernière version d'Unity (2021.3.15),
Reste à peupler un peu plus la map maintenant que l'on est plus limité par un chipset mobile et on se lançe vers un niveau 3!
<!-- ![LA 2029](../../images/jeux/LA2029.png) -->
V 3.0 on the way!
### ![Typing SVG](https://readme-typing-svg.demolab.com?font=Anton&pause=1000&size=40&random=false&repeat=5000&color=343A40&width=435&height=70&lines=TELECHARGER)
@ -212,4 +210,3 @@ Télécharger la version 2.0 pour Oculus Quest (compatible Quest 2):
> (Oculus Quest nécessaire ainsi que SideQuest pour l'installation)
<!-- [TELECHARGER DE GREGANDEV](../../docs/TerminatorQuest/TerminatorQuest_v2.00.apk) -->

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@ -12,11 +12,11 @@ des jeux codés fin des années 90 : plateforme 2D à niveaux themés.
Pour ce faire, nous allons récupérer un tas de "sprites" (animation 2D ou suite de différentes poses du personnage) ainsi que des décors pour créer des scènes sous Unity.
Ensuite, le plus dur est de codé les mécanismes de jeu... mais heureusement, il y a des tutos pour ça! (voir youtube, tutos, unity)
Le cahier des charges est le suivant:<br>
- Un level type Mario World<br>
- Un level type Sonic<br>
- Un level type R-type<br>
- Un Level de type Street of Rage<br>
Le cahier des charges est le suivant:
- Un level type Mario World
- Un level type Sonic
- Un level type R-type
- Un Level de type Street of Rage
![RETRO-COVER](../../images/jeux/projetunity.jpg)
@ -32,17 +32,17 @@ Le cahier des charges est le suivant:<br>
Cela fait un petit bout de temps que je voulais mettre en ligne la version 2 de mon projet de jeu mais des querelles de versions entre Unity et son plugin WebGL ainsi que le boulot m'ont
freiné dans le processus, mais voilà la V2.0 avec un niveaux vraiment complet ainsi que pleins de nouvelles mécaniques est là!
Un petit listing des updates:<br><br>
- Ajout d'un Game Manager qui persiste entre les scènes (persiste le score et les vies)<br>
- Le coup de poing est disponible avant l'arme <br>
- Le player peut désormais s'agenouiller<br>
- Ajout des dragons cracheurs de boule de feu<br>
- Ajout du boss Bowser<br>
- Ajout d'un Menu avec choix du perso <br>
- Nouveau HUD (affichage des vies et du score)<br>
- Nouveaux FX visuels <br><br>
Un petit listing des updates:
- Ajout d'un Game Manager qui persiste entre les scènes (persiste le score et les vies)
- Le coup de poing est disponible avant l'arme
- Le player peut désormais s'agenouiller
- Ajout des dragons cracheurs de boule de feu
- Ajout du boss Bowser
- Ajout d'un Menu avec choix du perso
- Nouveau HUD (affichage des vies et du score)
- Nouveaux FX visuels
J'ai dû en oublier mais l'essentiel est là. Pour essayer, toujours le même lien en dessous,
Pour les commandes, les manettes type Xbox360 sont reconnus ainsi que le clavier, control pour tirer, espace pour sauter<br>
Pour les commandes, les manettes type Xbox360 sont reconnus ainsi que le clavier, control pour tirer, espace pour sauter
> Version webGL (dans le navigateur):
[![EXTERNAL](https://custom-icon-badges.demolab.com/badge/webGL-logo.svg?logo=external-link&logoSource=feather)](../../docs/webgl/index.html)
@ -53,12 +53,12 @@ Pour les commandes, les manettes type Xbox360 sont reconnus ainsi que le clavier
![ANDROID](../../images/logos/android.png)
Nouvelle version avec un troisième level!
Beaucoup d'améliorations au niveau des animations et du gameplay:<br>
- Affinage du code des ennemis,<br>
- Ajout d'ennemis au niveau 2 (Sonic)<br>
- Ajout niveau 3 : Star wars en mode R-type pour ceux qui ont connus<br>
- Ajout du menu pause avec l'option quitter<br>
- Build Android avec contrôles tactiles<br>
Beaucoup d'améliorations au niveau des animations et du gameplay:
- Affinage du code des ennemis,
- Ajout d'ennemis au niveau 2 (Sonic)
- Ajout niveau 3 : Star wars en mode R-type pour ceux qui ont connus
- Ajout du menu pause avec l'option quitter
- Build Android avec contrôles tactiles
> Télécharger au format APK:
[![LE JEUX VERSION ANDROID](https://custom-icon-badges.demolab.com/badge/download-badge.svg?logo=download&logoSource=feather)](../../docs/android/EwannEtMilhauVSVideoGames.apk)

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@ -16,8 +16,14 @@
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