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continuous-integration/drone/push Build is passing
continuous-integration/drone/push Build is passing
This commit is contained in:
@@ -10,21 +10,21 @@ comments: false
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C'est un FPS en VR pour la plateforme Oculus Quest où l'on tire sur des terminators se présentant.
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La recharge se fait de manière manuelle avec le magasin vide à éjecter avant de se munir du nouveau magasin à sa ceinture pour<br>
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l'ammener à l'arme, ce qui recharge celle-ci.<br>
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La recharge se fait de manière manuelle avec le magasin vide à éjecter avant de se munir du nouveau magasin à sa ceinture pour
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l'ammener à l'arme, ce qui recharge celle-ci.
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Le but est de rejoindre la fin du niveau en tuant un maximum de Terminators et en restant en vie : simple et éfficace!
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Je voulais tester de créer les scripts de mécanique de recharge manuelle de l'arme :<br>
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Je voulais tester de créer les scripts de mécanique de recharge manuelle de l'arme :
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une fois le magasin vide enlevé, on prends celui situé à gauche sur la "ceinture" et finalement celui-ci mis en place, l'arme se recharge.
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L'aspect "limitation technique" vu le support mobile Quest est aussi ce qui m'a motivé pour ce projet.
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Suite à la sortie du jeu Terminator Resistance, j'ai vraiment accroché avec l'ambiance que les
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devs ont réussis à créer et étant un fan des films, je me suis lançé.<br>
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devs ont réussis à créer et étant un fan des films, je me suis lançé.
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C'est une version simple avec des assets téléchargées sur Sketchfab, le tout codé en une semaine.
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@@ -173,7 +173,7 @@ public class ObjectLoader : MonoBehaviour
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Suite aux critiques positive sur SideQuest, j'ai décidé de pousser un peu plus loin la complexité des mécanismes en scriptant un objectif:
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détruire un batiment pour libérer le passage vers la fin du niveau.
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Pour se faire, le joueur doit se munir d'une bombe à sa ceinture pour la déposer à un endroit spécifique qui déclenchera un compte à rebours,<br>
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Pour se faire, le joueur doit se munir d'une bombe à sa ceinture pour la déposer à un endroit spécifique qui déclenchera un compte à rebours,
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puis l'explosion du batiment qui libèrera enfin l'accès vers la fin du niveau.
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@@ -198,8 +198,6 @@ Par la même occassion, on bascule sur la dernière version d'Unity (2021.3.15),
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Reste à peupler un peu plus la map maintenant que l'on est plus limité par un chipset mobile et on se lançe vers un niveau 3!
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V 3.0 on the way!
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@@ -212,4 +210,3 @@ Télécharger la version 2.0 pour Oculus Quest (compatible Quest 2):
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> (Oculus Quest nécessaire ainsi que SideQuest pour l'installation)
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<!-- [TELECHARGER DE GREGANDEV](../../docs/TerminatorQuest/TerminatorQuest_v2.00.apk) -->
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